Como Iluminar Un Render Interior En Sketchup

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Métodos de iluminación:
1) La iluminación hacia abajo es más común , con luminarias encendidas o empotradas en el techo que proyectan la luz hacia abajo. Este suele ser el procedimiento más utilizado , tanto en áreas de trabajo como en hogares. Aunque es fácil de diseñar, tiene problemas dramáticos con el deslumbramiento y el exceso de consumo de energía gracias a la considerable suma de complementos. La introducción de la iluminación LED ha mejorado bastante esto en aprox. 90% en comparación con un downlight o foco halógeno. Las lámparas o bombillas LED en este momento están libres para adaptarse en vez de las lámparas de alto consumo de energía.
2) La iluminación hacia arriba es menos común, con frecuencia se utiliza para llevar a cabo rebotar la luz indirecta del techo y regresar a bajar. Se emplea generalmente en aplicaciones de iluminación que requieren un deslumbramiento mínimo y niveles de iluminancia generales uniformes. La iluminación ascendente (indirecta) usa una área difusa para reflejar la luz en un espacio y puede minimizar el deslumbramiento inhabilitante en pantallas de computadora y otras superficies oscuras y refulgentes. Da una presentación más uniforme de la salida de luz en desempeño. No obstante , la iluminación indirecta depende absolutamente del valor de reflectancia de la superficie. Más allá de que la iluminación indirecta puede hacer un efecto de luz difuso y sin sombras, puede considerarse un principio de iluminación poco económico.
3) La iluminación de adelante asimismo es bastante común, pero tiende a lograr que el sujeto se vea chato en tanto que casi no proyecta sombras visibles. La iluminación del costado es menos común, ya que tiende a generar deslumbramiento cerca del nivel de los ojos.
4) La retroiluminación alrededor oa través de un objeto es principalmente para acentuar. La retroiluminación se usa para iluminar un fondo o telón de fondo. Esto agrega hondura a una imagen o escena. Otros lo usan para conseguir un efecto más dramático.

 

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